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無題

コレクション"「終わらせる者」を止めた者"追加
ブラッド 攻撃力 命中率 回避率 ステータスポイント
+50 +2.5 +5 +5 +5

Re: 無題

  • 大先生
  • 2010/05/21 (Fri) 20:52:50
コレクション"「終わらせる者」を終わらせた者"追加
ブラッド 攻撃力 命中率 回避率 ステータスポイント
+30 +1.5 +3 +3 +3

Re: 無題

  • 442
  • 2010/05/22 (Sat) 20:01:02
いつもありがとうございます。
追加しておきました。

無題

コレクション"牧師無双"追加でボーナスポイントが付きます
ブラッド 攻撃力 命中率 回避率 ステータスポイント
+50 +2.5 +5 +5 +5

Re: 無題

  • 442
  • 2010/05/21 (Fri) 07:04:02
反映しておきました。
ありがとうございます!

レベルアップ時のボーナスポイント

レベルアップ時のボーナスポイントが
レベル1~10 +3
レベル11~20 +4
レベル21~30 +5
レベル31~40 +6
レベル41~ +7
になっているようです。

ちなみにレベルの最大値を200ぐらいまでにしていただけるとうれしいです。
宜しくお願いします。

Re: レベルアップ時のボーナスポイント

  • 大先生
  • 2010/05/14 (Fri) 02:11:04
レベル ブラッド 攻撃力 命中率 回避率 ステータスポイント
2~10 +30 +1.5 +3 +3 +3
11~20 +40 +2 +4 +4 +4
21~30 +50 +2.5 +5 +5 +5
31~40 +60 +3 +6 +6 +6
41~ ? +70 +3.5 +7 +7 +7

Re: レベルアップ時のボーナスポイント

  • 442
  • 2010/05/16 (Sun) 23:19:15
あら、数値変わったのですかね。
ありがとうございます。

レベル200了解しました!

Re: レベルアップ時のボーナスポイント

  • 大先生
  • 2010/05/17 (Mon) 06:09:20
対応ありがとうございました。

傭兵キラーについて

新しく追加されたコレクションの「傭兵キラー」で5ポイント多く振れるようになったのですが、これの対応をお願いできれば…と思います。

よろしくお願いしますm(_ _)m

Re: 傭兵キラーについて

  • 442
  • 2010/02/16 (Tue) 09:15:21
すいません!
仕事が激多忙によりすぐ対応できそうにないです。
今週中には更新したいと思ってますので少々お待ち頂ければと思います。

Re: 傭兵キラーについて

  • 通りすがりのゾンビ
  • 2010/02/18 (Thu) 12:55:19
お忙しいところスミマセン(^^;

自分はLv21ですが、確認したところポイントだけ+5される訳ではなく、全てのステータスがこちらのシュミレーターのLv22と同一数値になってました。

なので、レベルアップしても+4しかされないLv19以下の変動はリサーチを要する気がします。

ということで、まとまってからの方がいいかもしれません。首を長くしてお待ちしておりま~す!

Re: 傭兵キラーについて

  • 442
  • URL
  • 2010/02/23 (Tue) 23:18:56
>通りすがりのゾンビさん
ポイント5
攻撃力3
命中率5
会費率5
だったと思います、確か。

とりあえず自分のデータで確認したところその設定で問題なさそうなので実装してみました。

Re: 傭兵キラーについて

  • 442
  • URL
  • 2010/02/24 (Wed) 00:21:15
攻撃力3→2.5に修正

カイブツライフ シュミレータ

こんにちわ
カイブツライフレベルアップシュミレータを
いつも便利に利用させていただいております。

早速ですが、今回のバレンタインイベント開催の
タイミングに合わせて、以下のコレクションが
追加されております。

============
傭兵キラー
(傭兵を5回ブッ倒した。ステータスポイント+5)
============
その結果、装備とステータスを割り振った時に
ズレが発生しており、対応していただけますと
とても助かります。

どうぞよろしくお願いいたします。m(__)m

Re: カイブツライフ シュミレータ

  • 442
  • 2010/02/16 (Tue) 09:17:37
今週中には対応したいと思ってますので少々お待ちください。

無題

センスを 10 上げるとスキル削弱率が 1 ポイント上がるようです。

Re: 無題

  • 442
  • URL
  • 2009/12/15 (Tue) 18:47:40
了解です。
スキル発動率と計算方法一緒みたいですね

無題

シミュレータの装備品周りの仕様についてご意見あればお気軽に書き込みくださいませ。
今のところこんな感じかなって思ってます。
1,ステータス付与の幅と個数の法則が判明してないので各数値を入力
2,入力したデータを複数保存できる(fc2だとデータベース使えないのでFlashのShareObjectを使用する予定)
3,種類は武器、防具、アクセサリの三種予定(そのうちアクセは3つまで装着可)
4,入力したデータを一覧表示、編集削除可能にする

あくまで最終目標ですけれども。

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